วันอังคารที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2553

กึ๊กกึ๋ยยยยย

Design Game



เป็นงานตอนปี 1 ที่อาจารย์ให้ไปทัศนศึกษาเมืองโบราณ ที่ จ. สมุทรปราการ แล้วให้รวมกลุ่ม design game

กลุ่มของเราก็ นำเสนอออกมาเป็น เกมผี งานเนื้อเรื่องก็ช่วยกันคิด ไว้จะเอา game design document มาแปะให้อ่านของแต่ละอันนะ

วันจันทร์ที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2553

เทพปกรนัมป์

Mayarn


-- file มันใหญ่ upload มาให้ดูไม่ได้น่ะ --

งานนี้เป็นงานตอนปี 1 ที่อาจารย์ให้จำกลุ่มกัน ซึ่งแต่ละคนก็ไม่รู้ว่าใครทำอะไรเป็นมั่ง เป็นการจับกลุ่มแบบเสี่ยงดวง คือใครนั่งใกล้ใคร ก็จับกันตรงนั้นแหละ

และเราก็ถือว่าโชคดีมากที่ได้รู้จักเพื่อนคนนี้ เพื่อนเรา ชื่อ "นัท" ทุกๆคนใน class อาจจะเรียก นัท ว่า "นัทเทพ" แต่เราเรียก "นัทหื่นนนนนน" หึหึ..

ชิ้นงานเราก็ไม่ค่อยเข้าใจมันสักเท่าไหร่หรอก งานนี้ถือว่าเป็น credit ของนัทเต็มๆ ทั้งเรื่อง design character ทำ presentation เป็นอีกงานที่เราเกาะนัทนั่นเอง

ศาลพระภูมิ

Flash Game




เป็นหนึ่งงานที่เราทำไม่เสร็จใน วิชา โปรเจ็คเกม 2
เป็นแนว action adventure แบบเกรียนๆ ที่เรา ป้อม และคีน ช่วยกันคิด คือกลุ่มเราเป็นกลุ่มที่เกรียนพอสมควรเลยใน class

คำอธิบายสั้นๆ - สุดต๋า เด็กผีหัวเกรียน ที่ต้องรับโทษจากพระภูมิเจ้าที่ให้มาตามหาชิ้นส่วนของศาลพระภูมิที่ตนเองทำหายไปในสมัยกรุงเก่า

เหตุผลที่ทำงานไม่เสร็จคือ
1. เราค่อนข้างจะเรื่องมากเกินไป กับเรื่องงานออกแบบ เพื่อนเราทำงานส่งมาให้เยอะมาก เราดูแล้วเราก็ติ อันไหนดีเราก็ชม เอามาใช้ในเกม มันเลยทำให้งานเดินช้า
2. เราคิดอะไรง่ายเสมอ เรากำหนดขอบเขตงานแคบมาก คิดว่าเสร็จได้ไม่นาน เราวางแผนการทำงานชิ้นนี้ก่อนเข้าเรียน 1 เดือนกับเพื่อน แต่ว่าพอทำงานออกมา งานเริ่มบานปลาย เราทำไม่เสร็จ เพราะปัญหาจากความขี้เกียจของตัวเราส่วนนึง กับความไม่เข้าใจเรื่องโปรแกรมมิ่ง
3. เราเป็นคนเอาแต่ใจ และไม่ค่อยเชื่อใคร เพื่อนหลายๆคน ก็เตือนว่าให้ลดงานลง ให้ไปปรึกษาคนนั้นคนนี้จะได้ทำให้เสร็จไวขึ้น แต่เราก็ไม่ฟังดันทุรังทำต่อไป

Sudoku

C#



เกม Sudoku ตอนเรียน C# เป็นงาน final
งานนี้เกือบตก เพราะก่อนเราขึ้น Present อาจารย์พูดออกไมค์ว่า "ถ้าใครทำล้อเลียนผม ผมจะให้ F" ตอนนั้นเราตัดสินใจว่าจะไม่ส่งแล้ว เราก็เลยถามอาจารย์ว่า เราจะติด F ใช่มั้ย อาจารย์บอกว่า ลองเปิดงานดูก่อน

เราก็เปิดงานเราให้อาจารย์ดู ตั้งแต่หน้าเข้าเกม ก็มีรูปล้อเลียนอาจารย์ อาจารย์ก็ถามเราอีกว่า มีแค่นี้รึเปล่า ถ้ามีแค่นี้ไม่เป็นไร ผมอนุโลมให้ เราก็บอกว่า มีอีกหลายตัว อาจารย์ก็ให้เราเปิด สรุปว่าเราล้อแกทุกฉากเลย แต่อาจารย์ก็ให้เราผ่าน

ขอบคุณค๊าบ

วันอาทิตย์ที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2553

iClean

Design Layout




เพื่อนเราเอางานนอกมาให้ทำ แต่ว่าช่วงนั้นขี้เกียจมาก เพราะว่า กำหนด dead line อีก 1 เดือน เราก็กะว่าจะทำท้ายๆ แต่เพื่อนเราก็อยากให้งานเสร็จ เราก็ผลัดไปเรื่อยๆ จนเพื่อนเราทนไม่ไหว ก็เลยไปให้รุ่นน้องทำ ตอนนั้นเราก็คิดนะ "เออ..ก็ดีเหมือนกัน"

วันเสาร์ที่ 23 มกราคม พ.ศ. 2553

nOw..

Senior Project





ตอนนี้เรากำลังเรียนอยู่ปี 4 เทอม 2

เรากำลังเริ่มเขียนงาน game flash อีกรอบ หลังจากที่ไม่เคยทำอะไรประสบความสำเร็จ เราก็เลยจะเดิมพันกับงาน project ถ้าไม่เสร็จ ก็ไม่จบ

เราเอาที่เราเขียนมาให้ดูนิดนึง มันก็ไม่ได้ดีอะไรมาก แต่เราก็พยายามทำแล้ว

การควบคุม
เดิน โดยใช้ลูกศร
โจมตี space bar

Dreamweaver

Sightless Wetsite






งาน design website ของวิชา web design
เราไม่ใช่หัว design เราก็ทำเท่าที่เราพอจะทำได้
งานนี้เราก็หา template มาแก้เช่นเคย แล้วเราก็ใส่ไปให้อาจารย์ดูด้วยว่า นี่คือ template ที่เรา load มา (ไม่ได้คิดจะลองของ แต่เราไม่อยากโกหกอาจารย์)

UFO

Mini Game UFO


เป็นงานส่ง midterm ของป๋าเมธ

จำได้ขึ้นใจว่า ป๋าบอกว่า "งานคุณห่วยมาก คุณน่าจะทำได้ดีกว่านี้ พยายามหน่อย"

เราอยากจะบอกป๋าว่า "กู​..ซึ้งเลย" หลังจากนั้น ก็ได้ทำเกม khum duy เป็นเวลาต่อมา

CPA220

Animation 2D - ชักเย่อ


งาน Animation 45 วิ

คอนเซป คือ งานกีฬาสีที่จัดใน รพ. คนบ้า

ตัวละคร ต่าย เป็นหัวฟู, ป้อม เป็นไอ้แว่น, นัท เป็นไอ้เอ๋อ

Design Character + Animate -- นัททำ งานนี้เรียกว่า นัททำทั้งหมดเลยก็ได้ เราไปเกาะนัท แล้ววิชานี้ก็ได้ A เพราะอาจารย์ชอบ หลังจากจบวิชานี้ เราก็ไม่คิดจะเกาะเพื่อนแล้ว ก็แยกกลุ่มไปทำงาน เกรดก็ตกลงเรื่อยๆ แต่เราภูมิใจ ที่อย่างน้อยเราก็พยายามทำมัน
Sound -- ต่าย ป้อม

Bonk Adventure (remake)

Remake Game Bonk's


เอามาให้ดูส่วนนึง เพราะว่าไฟล์มันใหญ่มากๆ แล้วก็ทำไม่เสร็จด้วย

Character Design + Animate -- Pom
Location Design + Interface -- Keen
Program -- Taii

สื่อปฏิสัมพันธ์

นมปั่น


ไม่ได้ design เองทั้งหมด แก้ template เอา แล้วก็ใส่ของเราเข้าไปเพิ่มแค่นั้นแหละ

งาน website + interactive (interactive ทำไม่ทัน)

ตอนแรกเราเสนอไปแบบนี้แหละ วิชานี้เราไม่ค่อยถูกชะตากับอาจารย์ก็เลยไม่อยากจะเข้าเรียน เรารู้สึกว่าอาจารย์เค้าไม่ค่อยชอบหน้าเรา เราก็ไม่ค่อยชอบเค้า เพราะว่าเราเห็นเพื่อนเราคุยกะอาจารย์บ่อยด้วยมั้ง แล้วเพื่อนเราชอบประจบ ทำให้ได้คะแนนดีด้วย เราก็เลยไม่อยากเรียน

Video Post

กล้วยน้ำไท เตาอบ


เรื่องของมินท์


งานใน Class 2 งาน ตั้งใจทำ(ตั้งใจจริงๆนะ)

Flip Book

Tutorial


งาน Flipbook final ของวิชานึง ที่อาจารย์ไม่เคยคิดจะสอนนักเรียน

CPA130

กระต่ายน้อย ศิษย์ อาจารย์ ภัทร

Logo - อันนี้ให้คีน design ให้ + วาดมาให้ด้วย เราทำแค่ไอ้ตัวโน๊ตนั่นแหละ แต่ก็ส่งละ
Vector - งานนี้ตั้งใจทำสุดที่เรียนมาทั้งเทอม เพราะว่า อยากลองทำงาน ai มานานแล้ว เราก็หาแบบจากในเน็ตมา แล้วก็มาดราฟเอาซะส่วนใหญ่

Poster นิทรรศการ - concept น๊อตคิดให้ ถ่ายให้ ส่วน retouch คีนทำให้ เราไปถ่ายอย่างเดียว

Poster - อันนี้ทำเอง ไม่ค่อยสวยเท่าไหร่


Final - อันนี้ขอสารภาพว่า คีนทำให้ทั้งชิ้นเลย เพราะทำไม่ได้จริงๆ
file story สำหรับ present งานนี้ แต่ว่าเข้าห้องสาย อาจารย์เลยไล่ออกจากห้อง ก็ไม่รู้จะให้ใครดู ก็มา up ให้ดูแทน



สุดท้าย ผมอยากจะขอโทษอาจารย์ภัทร ที่ผมเป็นตัวป่วนของ class นั้น ผมทำตัวเหลวไหลมากๆ ซึ่งอาจารย์ก็อนุโลมให้ แล้วก็ช่วยเหลือผมหลายๆอย่างตั้งแต่วันแรกจนวันสุดท้าย

"ขอโทษครับ"

First Flash Game

Flash Game - Khum duy








ต่อเนื่องจากงาน Logo ก็ให้ทำ game flash
เกมนี้เป็นเกมหาคำศัพท์ เขียนแค่นี้แหละจบ

งาน Design ให้ keen ทำให้ทั้งหมดเลย นอกจากแปะ คำเท่านั้นแหละที่ทำเอง code ป๋าเมธแกช่วยเขียนกับอธิบายด้วย (_/l\_ ขอบคุณครับ)

ส่วนชื่อ คีนมันตั้งมาให้ตั้งแต่ทำ interface ก็ไม่ได้เปลี่ยนก็เอาไปส่งเลย

First Logo

My Logo



เป็นงานที่อาจารย์สุเมธสั่งให้ไปทำ logo ของแต่ละคนออกมา ผมซึ่งไม่มีความสามารถในการทำกราฟฟิคเลย ก็ไม่รู้จะทำยังไง ก็ไป load program Logo Creator มา ก็ทำออกมาได้เช่นนี้แหละ

กีต๊า กีต้า (ภาคจบ)

บทสรุป

หน้าที่ของแต่ละคน
Concept --> ช่วยกันคิด อันนี้ต้องเรียกว่า ช่วยกันคิดเยอะมาก เพราะงานไม่ลงตัวซะที เหนื่อยใจ
Design --> คีน และ ป้อม เป็นส่วนใหญ่
Sound --> 3 คนช่วยกันอัดเสียง ตอนแรกเราคิดว่าน้อย แต่ทำไปละงานบานปลาย ต้องตัดออกเยอะเหมือนกัน
Code --> ต่ายทำ แค่ทำ link ไปมา แล้วก็ใส่เสียงที่ปุ่ม มีป้อมช่วยด้วย

งาน interactive กีต๊า กีต้า เป็นงานที่ใช้เวลาในการทำค่อนข้างนาน และเหนื่อย แต่ให้ผลลัพท์ที่น้อย และไม่คุ้มต่อการเสียเวลาอย่างมาก

โดยรวมแล้ว งานออกไม่ได้เป็นอย่างที่คิดไว้ ก็พยายามปรับแก้กันไป

ผลสรุป คิดอยู่ในใจแล้วว่า งานทำ 3 คน รอบนี้ "ห่วยแตก" แต่ว่า ก็ได้เรียนรู้การทำงานหลายๆอย่าง เรื่องการอัดเสียง การแปลงไฟล์ต่างๆ

กีต๊า กีต้า (ภาคต่อ)

Design interface (by keen & pom)





เป็นตัวอย่างงานที่ออกแบบ interface เสร็จเรียบร้อยแล้ว ซึ่งผิดกับที่เคยคิดไว้ว่าจะทำให้มัน "เรียบ หรู"

คอนเซปของงานชุดนี้ คือ เราอยากได้สีอารมณ์แบบ เรกเก้ๆ ก็เลยทำสีออกมาโทนนี้ ส่วนรูปร่างหน้าตาของมัน ได้แรงบันดาลใจมากจาก iPod Touch ที่พึ่งซื้อมา และได้โหลดโปรแกรมที่ชื่อว่า "MxTube" หน้าตามันจะคล้ายๆ Tv สมัยเก่าๆน่ะ

กีต๊า กีต้า

Design Cover CD


กีต๊า กีต้า คือ interactive ที่สอนวิธีการจับคอร์ด และการอ่านแทป(Tab) พร้อมทั้งรวบรวมคอร์ดที่นิยมใช้ในบางส่วนมาให้ดูกัน

คอนเซปในช่วงแรกที่คิดคือ อยากให้ออกมา "เรียบ หรู" ก็เลยออกแบบปก CD มาได้แบบนี้ แต่ก็ไม่ได้เอาไปใช้